Unsere Geschichte "Der Magier & seine Gefährten"

Der Anfang vom Ende oder viel mehr die unendliche Reise ins Ungewisse begann Ende 2021 in einer kleinen Taverne Sold's End im Westen. Erst ganz zum Schluss wurde ein Bündnis geschlossen und verkettete ihre Leben miteinandern auf eine bestimmte Zeit. Gemeinsame Abenteuer wurden bestritten und die drei Einzelgänger wuchsen zusammen. So unterschiedlich & unabhängig wie sie auch sind, umso mehr brauchen sie sich gegenseitig. Seitdem sind sie unzertrennlich. Anzutreffen sind sie auf ihrem Handelsposten, den sie wieder zu neuem Leben erwecken wollen, auf dem großen Sommerfeldzug im Norden, auf kleinen Tavernen im Westen Mitrasperas und auch sonst mischen sie sich immer wieder unters gemeine Volk und gehen ihrem Handwerk nach.

Sveja vom Eiswasser

Head-Orga & Chef des Teufelskreises

Backup von Dargosch mit geschickten Händen im Kampf, aber auch im handwerklichen Bereich wie Lederarbeiten.

Dargosch Zandor

Moralische Stütze & Gründungsmitglied des Teufelskreises

Anführer der drei Gefährten & Koch der Truppe. Sein Eintopf ist fast schon legendär.

James Glaube Ich

Genie im Hintergrund & Grundpfeiler des Teufelskreises

Treibende Kraft für die Abenteuer des 3er Gespanns und lässt keine Möglichkeit aus Ärger magisch anzuziehen.

Dargosch Zandor

ist durch seine mit einigen ruhigen Intervallen eher aufbrausende Art ein Wesen der magischen Natur und lebt diese auch in vollen Zügen aus.

Dargosch stammt aus den Mittelländischen Gefilden und sein Glaube bezieht sich nicht auf Götterwesen, sondern auf weltliche Drachen und ihrer Darstellung. Dargoschs Magie wird beherrscht von den zugewiesenen Elementen der Drachen, welche Feuer und zum anderen Eis sind.

Seine magischen Fertigkeiten bestehen aus Kampf, Schutz, Heilung und allgemeinem Zauber.

Sein Leben wurde durch verschiedene Ereignisse geprägt. Er beschloss auf seinen Reisen durch die Welt nach seinem verschollenen Vater zu suchen, als er auf DIE WILDEN 20 stieß, die ihn mit nach Mitraspera nahmen. Auf diesem Wege lernte er Ragnar Hasdorn kennen, zu dem ihm seit jeher eine tiefe und feste Freundschaft verbindet.

Dargosch, Ragnar und DIE WILDEN 20 gründeten das Land Greifenhag, welches Dargosch in der Armee diente und nach zwölf langen Jahren des Kampfes Ehrenhaft entlassen wurde.

Auf Mitraspera hat er einige Freundschaften geknüpft, jedoch auch viele enge Freunde im Kampf gegen die Verfehmten verloren.

Noch während seiner Dienstzeit in der Armee besuchte er die Taverne "Solds End" und lernt dort James kennen, der sein Gedächtnis verloren hat und sich seitdem als „James Glaube ich“ vorstellt. Dargosch bot James seine Hilfe an, um sein Gedächtnis wiederzufinden und seiddem gehen die beiden zusammen auf Reisen und erleben so manches Abenteuer. Eine Reise in Dargosch's Heimat hat ein Teil von James Gedächtnis zurückgebracht.

Auf ihren langen Reisen landeten die beiden Freunde eines Tages in der Taverne in Greifenhag wo sie die Kriegerin Sveja vom Eiswasser kennenlernten.

Seid dem gehen sie zusammen auf Reisen.

Dargosch Zandor ist ein erdachtes Charakter-Konzept, das sich in der Larp-Welt bewegt (LiveActionRolePlay)

Fotografen: PHOTODESIGN JOSEF KRISTOF & @the_art_of_larp

James – Glaube ich...

...was die Antwort auf die Frage, wer er denn sei, war, wurde zu seinem Namen gemacht.

Nackt, allein und ohne Erinnerungen ist er eines Tages an einem Strand erwacht.

Verschiedene Theorien, wie es dazu gekommen sein mag, reichen von einem unglaublichen Saufgelage bis hin zu einer Revanche der Damenwelt und tatsächlich ist dies gar nicht so abwegig, da James den Damen, aber auch dem Alkohol gegenüber sehr aufgeschlossen ist.

Unbekümmert suchte er in nahegelegenen Orten sowohl nach seiner Erinnerung, als auch nach seinen Habseligkeiten, aber als er zügig feststellen musste, dass unbekleidet durch Dörfer zu stolzieren, eher keinen Anklang findet, verzog er sich in die Wälder, wo er auf einen Kerl namens Hagen traf.

Jener Hagen gehört zu Greifenhag und offenbar war es für ihn nicht ungewöhnlich, jemanden, der in solch einem Dilemma steckt, anzutreffen, und so nahm er sich James an, gab ihn Kleidung und führte ihn so in sowas wie Zivilisation. Genauer gesagt, nahm er ihn mit zu seiner Taverne, die er mit Lurth vom Griever Clan, betreibt.

Hier lernte James allerhand Gestalten kennen - so manch einer wollte ihm ans Leder, einige waren ihm gegenüber extrem misstrauisch - ja, ein Spion sei er, wurde ihm angedichtet, aber einer hatte erbarmen und wollte ihm helfen sein Gedächtnis wiederzuerlangen und dieser Jemand war Dargosch Zandor - ein berühmt-berüchtigter Feuermagier.

Mittels eines Rituals konnte Dargosch herausfinden, dass weder ein ausschweifendes Gelage noch ein frivoles Abenteuer zum Verlust jeglicher Erinnerungen führte.

Die Beiden unternahmen eine, gut ein Jahr andauernde Reise, an dessen Ende sie zwar nicht wirklich schlauer als zuvor waren, die aber erneut zu Hagens Taverne führte, wo sie erstmalig auf Sveja trafen.

Was jener Tag im Leben von Sveja, Dargosch und James ihnen bescheren würde, hätte wohl sich keiner der Drei denken können, aber seither reisen sie unzertrennlich als Gefährten im Auftrag von Ragnar des Bruders der greifenhager Königin durch die Lande.

Wer aber James einst war, liegt weiter im Verborgenen!

Fakt ist, dass er eine unübersehbare Verbundenheit zur See hat, gesellig ist, sowas wie einen ausgeprägten Hang für Gerechtig hat, wobei es nicht zwingend was mit geltendem Recht gemein hat und handfeste Auseinandersetzungen nicht scheut, er aber diese dennoch versucht abzuwenden.

Er hält sich gern im Hintergrund und wirkt zuweilen planlos, was aber keinesfalls so ist. James zieht es vor, für harmlos gehalten zu werden, um seine Ziele unbeschwert erreichen zu können. Er hat nicht viel, aber das, was er hat, ist für ihn das wichtigste, wofür er alles geben und opfern würde - seine Gefährten!

James Glaube ich ist ein erdachtes Charakter-Konzept, das sich in der Larp-Welt bewegt (LiveActionRolePlay)

Fotografen: PHOTODESIGN JOSEF KRISTOF & @the_art_of_larp

Sveja vom Eiswasser

Svejas Hintergrundgeschichte ist vielschichtig und ihre Launen und Reaktionen vielfältig.

Sie ist bekannt dafür, kurz angebunden, schlagkräftig und lösungsorientiert zu handeln. Tatsächlich besitzt sie ein liebenswertes Wesen, wenn man es schafft sie näher kennenzulernen oder die Möglichkeit dazu hat. Als langjähriger und rastloser Reisender und erfahrene Schildmaid ist ihr der Respekt gegenüber anderen das höchste Gut und öffnet nicht nur ihr Türen. Sveja kann auch anders, ist ein gern gesehener Gast am Hofe und weiß sich anzupassen, um nicht negativ aufzufallen.

...bis ihr der Geduldsfaden reißt und mit handfesten Argumenten ihren Standpunkt vertritt. Wobei hier wohl die Meinungen über die Ausführung des Öftern schon auseinander gegangen sind. Bedenke jedoch, es gibt immer zwei Seiten einer Medaille und man sollte nicht demjenigen zuerst Glauben schenken, der am lautesten schreit.

Sveja vom Eiswasser stammt aus den nördlichsten Gefilden und versteht sich sehr gut im Umgang mit dem Element Wasser. Sie besitzt keine magischen Fähigkeiten, ist nicht abgeneigt, dem ein oder anderen Experiment eines Magiers oder Alchemisten beizuwohnen. Die Affinität zu dem roten Lebenselixiers ist dennoch nicht von der Hand zuweisen und ein fester Bestandteil ihres Lebens, Handels und Erscheinungsbildes geworden. Stets trägt sie, unsereins würde sagen, Kriegsbemalung auf der Haut, die für sie eine besondere Bedeutung haben.

Neben den kriegerischen Tätigkeiten versteht sie sich sehr gut auf die Kunst der Körperverzierungen und ist über die Landesgrenzen dafür berühmt sowie berüchtigt.

Wer die Chance hat, von Ihrer malerischen Fertigkeit bedacht zu werden, sollte das Angebot annehmen und es auf sich wirken lassen. Ob als Dahergelaufener oder Archon, ein jeder kann in die Gunst des Sveja-Schutzes geraten.

Als kreativer und freier Geist, der das Außergewöhnliche verehrt, hat jedes Element ihrer Gewandung eine Besonderheit, eine Bedeutung, eine Geschichte oder eine ungewöhnliche Machart an sich. Aber dennoch haben alle Stücke etwas gemein - sie wurden in Handarbeit hergestellt. Ob aus der eigenen Schmiede oder als Geschenk.

Die Figur Sveja ist sehr alt und wandelt seit Jahrhunderten auf den Landmassen, die aktuelle Epoche begann mit dem Fortzug aus einer Stadt, die auf Stelzen im Wasser stand. Dort wurde sie von einer Komtesse aufgenommen und bis zu dessen Lebensende geführt, ausgebildet und auf diese Welt vorbereitet. Lange Zeit reiste sie allein oder ausschließlich in Begleitung von Frauen mit starken Persönlichkeiten. Mit Sveja auszukommen erfordert Fingerspitzengefühl – sie ist keine Einfache, soviel sei gesagt. Speziell, trifft es wohl besser, wer hätte es gedacht.

Erst vor Kurzem hat es doch ein Clan geschafft, Sveja für sich zu gewinnen und als ein festes Mitglied in deren Familie aufgenommen zu werden. Das Rabenbanner um Jarl Drake und seiner Frau, die Seherin Ant ist seit diesem Jahr die schützende Hand über ihr. Als freier Rabe ist sie nicht Standort gebunden und kann weiterhin ihren Weg beschreiten.

Ein großes gemeinsames Abenteuer begann noch vor der Aufnahme in das Rabenbanner – mit "Dargosch Zandor" und "James Glaube ich" ihre beiden Weggefährten, mit denen sie seitdem unterwegs ist.

Aufgegabelt in der Taverne der Greifenhager, die sie, mit der Schamanin der Klauen Grivas – Jalva, besuchte und vom Fleck weg wurde sie rekrutiert.

Die dreisten Drei sind seitdem unzertrennlich. Die Abenteuer des betrunkenen Magiers und seinen beiden Gefährten werden seit über einem Jahr schriftlich festgehalten und versprechen viel Witz, Abenteuer, Freundschaft und vieles mehr. Wer weiß, vielleicht machen wir noch ein Buch daraus.

Was davor und dazwischen passiert ist, ist nichts für des Lesers Augen – das müsst Ihr selbst erleben. Sveja hat beim Würfeln, eine ihrer Leidenschaften, doch tatsächlich einen Handelsposten erstanden. Unfassbar.

Soviel steht fest, man sollte nicht nur mit den Augen sehen und sich nicht vom Äußeren täuschen lassen, außer es geht um Sveja, da solltet Ihr trotzdem einen großen Bogen um sie machen.

Mir ist sie sehr ans Herz gewachsen und sie begleitet mich jeher auch im Alltag, oft ertappe ich mich bei Situationen mit der leisen Frage im Hintergrund "Was würde Sveja jetzt tun?" - die Antwort darauf ist aber wie so oft nicht gesellschaftsfähig und mich schmunzelt es einmal öfters am Tag. Ja, ja, die liebe Sveja vom Eiswasser ... ist ein gewachsenes und über die Zeit immer wieder erweitertes Ding, das inzwischen doch sehr viel Platz in meinem Leben eingefordert und mir eine neue Welt eröffnet hat. Wir werden sehen, wo uns diese Reise hinführt.

Wir kommen mal auf einen Abstecher vorbei.

Sveja vom Eiswasser ist ein erdachtes Charakter-Konzept, das sich in der Larp-Welt bewegt (LiveActionRolePlay)